Pathfinder Rollenspiel Referenz-Dokument
| Aufgabe | SG für Zauberkunde |
| Einen Zauber identifizieren, der gerade gewirkt wird | 15 + Zaubergrad |
| Einen Zauber aus einem Zauberbuch oder von einer Schriftrolle lernen | 15 + Zaubergrad |
| Einen Zauber aus einem ausgeliehenen Zauberbuch vorbereiten | 15 + Zaubergrad |
| Einen magischen Gegendstand herstellen | je nach Gegenstand |
| Die Eigenschaften eines ragischen Gegenstands mit Magie entdecken identifizieren | 15 + Zauberstufe des Gegenstands |
| Eine Schriftrolle entschlüsseln | 20 + Zaubergrad |