Dürre
Schule: Nekromantie; Grad: DRU 4, HXM/MAG 5
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, GF
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Zähigkeit, halbiert, siehe Text; Zauberresistenz: Ja
Dieser
Zauber lässt eine einzelne Pflanze, egal welcher Größe, verdorren. Eine
Pflanzenkreatur erleidet 1W6 Schadenspunkte pro Stufe (maximal 15W6)
und darf einen Zähigkeitswurf machen, um den Schaden zu halbieren.
Eine
Pflanze, die keine Kreatur ist, darf keinen Rettungswurf machen,
sondern verdörrt und stirbt sofort. Der Zauber hat keine Wirkung auf
die Erde oder die umgebende Flora.